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    <title>Auslese (Weblog der Gemeindebücherei Grenzach-Wyhlen) : Rubrik:Brettspiele</title>
    <link>http://auslese.twoday.net/</link>
    <description>Weblog der Gemeindebücherei Grenzach-Wyhlen</description>
    <dc:publisher>hoffmeier</dc:publisher>
    <dc:creator>hoffmeier</dc:creator>
    <dc:date>2007-11-21T15:42:12Z</dc:date>
    <dc:language>en</dc:language>
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    <title>Auslese</title>
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  <item rdf:about="http://auslese.twoday.net/stories/4467254/">
    <title>Die Sprache des Ma-Ni-Tu : Kinderspiel ab 7 Jahren</title>
    <link>http://auslese.twoday.net/stories/4467254/</link>
    <description>&lt;b&gt;Jacques Zeimet: &lt;br /&gt;
Die Sprache des Ma-Ni-Tu&lt;/b&gt; : Das vertrackte Silbenspiel&lt;br /&gt;
Jacques Zeimet. Berlin : Schmidt Spiele, 2007. - 1 Spiel (55 Karten, 1 Kartenhalter, 1 Spielregel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinderspiel ab 7 Jahren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Wer kann sich das längste Wort in der Sprache des Manitu merken? Der älteste Spieler wird zum Häuptling (Spielleiter) ernannt und bekommt den Kartenhalter... Reihum werden Silben-Karten gezeigt, die laut vorgelesen werden müssen! Aber nicht nur &lt;b&gt;eine &lt;/b&gt;- nein - jeder muss &lt;b&gt;alle &lt;/b&gt;vorherigen Silben in der richtigen Reihenfolge wiederholen... Mit den langen Silbenwurmwörter wird das Lese-, Sprech- und Kurzzeitgedächtnis auf ungewöhnlich lustige Art trainiert. «</description>
    <dc:creator>hoffmeier</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele&quot;&gt;Brettspiele&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 hoffmeier</dc:rights>
    <dc:date>2007-11-21T08:05:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://auslese.twoday.net/stories/4467227/">
    <title>Double or nothing - Familienspiel ab 10 Jahren</title>
    <link>http://auslese.twoday.net/stories/4467227/</link>
    <description>&lt;b&gt;Reiner Knizia: &lt;br /&gt;
Double or nothing&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Reiner Knizia. Wien : Piatnik, 2007. - 1 Spiel (1 Spielbrett, 6 Anzeigeplättchen, 6 Figuren, 59 Spielkarten, 7 Bonuskarten, 1 Spielregel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Familienspiel für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Eine unterschiedliche Anzahl der Symbole Herz, Karo, Pik und Treff ist auf den Karten aufgedruckt. Die erste Karte wird aufgedeckt. Alle karten, die dazu gelegt werden dürfen, müssen zumindest ein übereinstimmendes Symbol zeigen. So werden durchgende Reihen an Symbolen gebildet. Wer eine nicht passende karte aufdeckt, ist draußen. Ist nur mehr ein Spieler in der Runde, geht es um Doppelt uoder Nichts! Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt, in denen die Spieler versuchen, so viele Punkte als möglich zu gewinnen. (Verlagstext) «</description>
    <dc:creator>hoffmeier</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele&quot;&gt;Brettspiele&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 hoffmeier</dc:rights>
    <dc:date>2007-11-21T07:59:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://auslese.twoday.net/stories/4462747/">
    <title>Fangfrisch : Kinderspiel ab 8 Jahren</title>
    <link>http://auslese.twoday.net/stories/4462747/</link>
    <description>Andreas Pelikan : &lt;b&gt;Fangfrisch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Andreas Pelikan. Troisdorf : Queen Games, 2007. - 1 Spiel (5 Spieltableaus, 6 Karten &quot;Preisliste&quot;, 104 Karten, Spielgeld, 1 Glocke, 1 Spielregel)&lt;br /&gt;
Kinderspiel ab 8 Jahren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Unter den Nürnberger Neuheiten von 2007 entpuppt sich FANGFRISCH damit zu einer unerwarteten Überraschung.&quot; &lt;a href=&quot;http://www.hall9000.de/frames/rezi.html?/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/fangfrisch.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kathrin Nos&lt;/a&gt;</description>
    <dc:creator>hoffmeier</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele&quot;&gt;Brettspiele&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 hoffmeier</dc:rights>
    <dc:date>2007-11-19T17:21:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://auslese.twoday.net/stories/4462721/">
    <title>Burg Appenzell : Kinderspiel ab 6 Jahren</title>
    <link>http://auslese.twoday.net/stories/4462721/</link>
    <description>&lt;b&gt;Bernhard Weber : Burg Appenzell&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Bernhard Weber. Jens-Peter Schliemann. München : Zoch, 2007. - 1 Spiel (1 Schachteleinsatz, 34 Schiebeplättchen, 1 Gitterspielplan, 28 Sammelplättchen, 16 Mäuse, 18 Dächer, 4 faltbare Turmzinnen, 1 Spielregel)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kinderspiel ab 6 Jahren&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.media-mania.de/index.php?PHPSESSID=824e20fe006bc836d46d01067a777fc5&amp;action=rezi&amp;id=6887&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mehr zu diesem Spiel&lt;/a&gt;</description>
    <dc:creator>hoffmeier</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele&quot;&gt;Brettspiele&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 hoffmeier</dc:rights>
    <dc:date>2007-11-19T17:17:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://auslese.twoday.net/stories/4452910/">
    <title>Alchemist : Familienspiel</title>
    <link>http://auslese.twoday.net/stories/4452910/</link>
    <description>Carlo A. Rossi : &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alchemist &lt;/b&gt;/ Carlo A. Rossi. Volkan Baga. Dietzenbach : Amigo, 2007. - 1 Spiel (1 Spielbrett, 5 rechteckige Plättchen, 5 Sichtschirme, 160 Holzwürfel, 10 quadratische Plättchen, 5 kleine rechteckige Plättchen, 30 Holzzylinder, 1 Beutel, 1 Spielregel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 bis 5 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Familienspiel ab 10 Jahren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Beim Wettstreit der Alchemisten füllen die talentiertesten Adepten dieser mystischen Kunst ihre Kessel mit absonderlichen Ingredienzien, um mit neuen und mächtigen Tränken Ehre und Ruhm zu ernten.&lt;br /&gt;
...&quot;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.amigo-spiele.de/Amigo_Produkte_Familie_Alchemist.Amigo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Mehr zu diesem Spiel&lt;/a&gt;</description>
    <dc:creator>hoffmeier</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele&quot;&gt;Brettspiele&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 hoffmeier</dc:rights>
    <dc:date>2007-11-16T08:20:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://auslese.twoday.net/stories/4452903/">
    <title>Allikroko : Kinderspiel ab 3 Jahren</title>
    <link>http://auslese.twoday.net/stories/4452903/</link>
    <description>Pokornik, Brigitte: &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Allikroko&lt;/b&gt; / Brigitte Pokornik. Christiane Hüpper. - Olbernhau : beleduc, 2007. - 1 Spiel (1 Allikroko Spielfigur, 12 Holzfische, 4 Krokodilspielsteine, 1 Punktekarte, 1 Spielregel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-4 Spieler ab 3 Jahren  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinderspiel ab 3 Jahren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.spielemuseum.at/2/21_11/beleduc/allikroko_1.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mehr zu diesem bei uns entleihbaren Spiel&lt;/a&gt;</description>
    <dc:creator>hoffmeier</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele&quot;&gt;Brettspiele&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 hoffmeier</dc:rights>
    <dc:date>2007-11-16T08:18:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://auslese.twoday.net/stories/4439415/">
    <title>Kinderspiel des Jahres 2007</title>
    <link>http://auslese.twoday.net/stories/4439415/</link>
    <description>&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;a _blank&quot;&quot;&gt;Beppo der Bock &lt;/a&gt;: ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel&lt;br /&gt;
Klaus Zoch. Peter Schackert. Nattenhausen : Oberschwäbische Magnetspiele, 2007.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
» 1 Spielplan&lt;br /&gt;
1 Ziegenbock&lt;br /&gt;
1 Spielstein mit Kleeblatt&lt;br /&gt;
4 Figuren (gelb, rot, grün, blau), 1 Rinne, 1 Stahlkugel, 1 Spielregel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Auf dem Weg nach Hause treffen die Kinder auf Beppo, den Ziegenbock. Eigentlich ist Beppo ein ganz netter Kerl, der keiner fliege etwas zu Leide tun kann. Aber wenn er während seines Mittagsschläfchens geärgert wird, kann er schon mal etwas unwirsch reagieren. Dann müsst ihr aufpassen, dass eure Spielfiguren ihm nicht in die Quere kommen und möglichst schnell das Ziel erreichen. &lt;br /&gt;
«</description>
    <dc:creator>hoffmeier</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele&quot;&gt;Brettspiele&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 hoffmeier</dc:rights>
    <dc:date>2007-11-12T15:20:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://auslese.twoday.net/stories/4439233/">
    <title>Tsuro : Brettspiel</title>
    <link>http://auslese.twoday.net/stories/4439233/</link>
    <description>Tom McMurchie: &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tsuro : der Weg ist das Ziel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Tom McMurchie. Stuttgart : Kosmos, 2007.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Familienspiel / 2-8 Spieler ab 8 Jahren&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
» 1 Spielplan&lt;br /&gt;
8 Figuren&lt;br /&gt;
64 Wegekarten&lt;br /&gt;
1 Spielregel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Drache und der Phönix sind die Wächter über die verschlungenen Pfade des Lebens. Sie wahren das empfindliche Gleichgewicht zwischen den Kräften von Glück und Schicksal. Gemeinsam wachen die beiden Fabelwesen über die Lebenswege der Menschen. Im Spiel Tsuro (zu deutsch &quot;Der Weg&quot;) legt jeder Spieler Zug um Zug seine Wegekarten aus und baut damit seinen Weg, der an einer Seite des Spielplans beginnt und mit zahlreichen Windungen über den Spielplan läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Spielziel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ziel der Spieler ist es, so lange wie möglich auf dem Spielplan zu bleiben. Dazu muss jeder Spieler vermeiden, dass sein Weg am Rand des Spielplans endet oder sich mit dem Weg eines anderen Spielers verbindet.&quot; (Verlagstext) «</description>
    <dc:creator>hoffmeier</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele&quot;&gt;Brettspiele&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 hoffmeier</dc:rights>
    <dc:date>2007-11-12T14:41:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://auslese.twoday.net/stories/4417946/">
    <title>Brettspiele - neue und alte</title>
    <link>http://auslese.twoday.net/stories/4417946/</link>
    <description>27 neue Brettspiele können Sie in Kürze bei uns entleihen. Darunter sind Familienspiele und Kinderspiele. Alle Spiele, die in diesem Weblog vorgestellt werden, sind schon ausleihbereit. Die URL lautet: &lt;a href=&quot;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele/&quot;&gt;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werden wir hier Brettspiele vorstellen, die schon länger im Bestand sind, wegen ihres geringen Bekanntheitsgrades aber relativ wenig ausgeliehen werden. Wir bekommen ja regelmäßig Rückmeldungen zu den Spielen und bei manchen haben wir den Eindruck: Tolles Spiel, nur zu wenig bekannt. Das wollen wir hier ändern und richten daher den neuen Menüpunkt &quot;Brettspiele&quot; ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes stellen wir heute ein neues Spiel vor. Es handelt sich um ein familienfreundlichen Zockerspiel in der Kniffel-Klasse, das schon vom Personal getestet wurde. NEEIN...nicht während der Arbeitszeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Wertung: Ein schönes Familienspiel für Spieleabende oder -nachmittage. Empfohlen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Can&apos;t stop&lt;/b&gt; : das Würfelspiel mit Suchtpotential&lt;br /&gt;
Sid Sackson. Ravensburg : Ravensburger, 2007.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Familienspiel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Für 2 - 4 Spieler von 9-99 Jahren&lt;br /&gt;
» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Spielbrett&lt;br /&gt;
4 Würfel&lt;br /&gt;
3 weiße Figuren&lt;br /&gt;
44 Spielsteine (je 11 gelb, orange, grün, blau)&lt;br /&gt;
1 Spielregel&lt;br /&gt;
&quot;Die Spieler versuchen, als Erster in drei der elf Zahlenspalten das oberste Feld zu besetzen. Dazu bilden sie aus den vier Würfel Würfelpaare, die ihnen vorgeben, in welchen Spalten sie vorankommen. Jeder darf in seinem Zug so lange würfeln, wie er will, vorausgesetzt, er kann immer wenigstens ein Würfelpaar nutzen. Kann dies ein Spieler aber nicht, verliert er dadurch alles in diesem Zug Erreichte. Pech. Hätte er doch nur rechtzeitig aufgehört...! Sieger ist, wer als Erster 3 Zahlenspalten besetzen konnte.&quot; (Verlagsinfo) «</description>
    <dc:creator>hoffmeier</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele&quot;&gt;Brettspiele&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 hoffmeier</dc:rights>
    <dc:date>2007-11-06T16:42:00Z</dc:date>
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