Montag, 12. November 2007

Die Spleens der Einsamen, World of Warcraft, Systemische Familientherapie

Weitere Themen in Psychologie heute (12, 2007)

Ein anderer Mensch werden : Selbstveränderung ist möglich, aber alles andere als einfach
Selbstmanagement ; Selbstbeobachtung ; Verhaltensmodifikation

Schäfer, Annette: Ein halbes Jahrhundert Psychiatrieerfahrung / Annette Schäfer.
Systemische Familientherapie * Stierlin, Helm


Geuter, Ulfried: Keiner ist alleine krank : die Systemische Familientherapie hat nicht "den Patienten" im Blick, sondern das Beziehungssystem, in dem er lebt.

Horx, Matthias: Die Reise mit den Söhnen : Das Computerspiel World of Warcraft und sein pädagogischer Nutzen

Lehnart, Judith: Wer sich bindet, wächst daran : Wer in jungen Jahren eine Partnerschaft eingeht, reift an dieser Erfahrung. Man wird selbsticherer und legt manchen Spleen ab.
Partnerschaft * Persönlichkeitsentwicklung

Mobbing im Betrieb - Angst vor Unternehmensgründung

2 Artikel in der aktuellen Ausgabe von "Psychologie heute":
  • Huber, Matthias: Was hilft gegen Mobbing im Betrieb?

  • Amrhein, Christine: Die Angst des Deutschen vor dem Sprung : Deutschland ist kein Gründerland. Nur wenige wagen es, eine Firma zu eröffnen. Warum tun wir uns so schwer mit der Selbständigkeit?

Kinderspiel des Jahres 2007

Beppo der Bock : ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel
Klaus Zoch. Peter Schackert. Nattenhausen : Oberschwäbische Magnetspiele, 2007.
für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
» 1 Spielplan
1 Ziegenbock
1 Spielstein mit Kleeblatt
4 Figuren (gelb, rot, grün, blau), 1 Rinne, 1 Stahlkugel, 1 Spielregel

"Auf dem Weg nach Hause treffen die Kinder auf Beppo, den Ziegenbock. Eigentlich ist Beppo ein ganz netter Kerl, der keiner fliege etwas zu Leide tun kann. Aber wenn er während seines Mittagsschläfchens geärgert wird, kann er schon mal etwas unwirsch reagieren. Dann müsst ihr aufpassen, dass eure Spielfiguren ihm nicht in die Quere kommen und möglichst schnell das Ziel erreichen.
«

Tsuro : Brettspiel

Tom McMurchie:
Tsuro : der Weg ist das Ziel
Tom McMurchie. Stuttgart : Kosmos, 2007.
Familienspiel / 2-8 Spieler ab 8 Jahren
» 1 Spielplan
8 Figuren
64 Wegekarten
1 Spielregel

Der Drache und der Phönix sind die Wächter über die verschlungenen Pfade des Lebens. Sie wahren das empfindliche Gleichgewicht zwischen den Kräften von Glück und Schicksal. Gemeinsam wachen die beiden Fabelwesen über die Lebenswege der Menschen. Im Spiel Tsuro (zu deutsch "Der Weg") legt jeder Spieler Zug um Zug seine Wegekarten aus und baut damit seinen Weg, der an einer Seite des Spielplans beginnt und mit zahlreichen Windungen über den Spielplan läuft.

Spielziel
Ziel der Spieler ist es, so lange wie möglich auf dem Spielplan zu bleiben. Dazu muss jeder Spieler vermeiden, dass sein Weg am Rand des Spielplans endet oder sich mit dem Weg eines anderen Spielers verbindet." (Verlagstext) «

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