Dienstag, 6. November 2007

Paulo Coelho, Die Hexe von Portobello

Paulo Coelho:
Die Hexe von Portobello
: Roman
Paulo Coelho. Aus dem Brasilian. von Maralde Meyer-Minnemann. Zürich : Diogenes, 2007. - 300 S. : Ill. EST.: A bruxa de Portobello
ISBN 3-257-06600-7 ; 978-3-257-06600-5
» Was macht eine Hexe heute aus? Für Paulo Coelho ist sie eine Grenzgängerin zwischen den Welten, mit seherischen und heilenden Fähigkeiten. Die Heldin seines neuen Romans ist eine moderne, erfolgreiche junge Frau, die plötzlich unbekannte Kräfte in sich entdeckt, die sie zutiefst verstören. Und nicht nur sie. Unerschrocken folgt sie jedoch ihrer Bestimmung und lernt, ihr Potential zu nutzen. (Klappentext) «

Joy Fielding

Joy Fielding:
Nur der Tod kann dich retten : Roman

Joy Fielding ; aus d. Engl. übers. von Kristian Lutze. München : Goldmann Verlag (HC), 2007. - 477 S. EST.: Heartstopper
ISBN 978-3-442-31151-4 ; 3-442-31151-9
Thriller

» Als die Lehrerin Sandy Crosbie gemeinsam mit ihrem Mann Ian und ihren Kindern nach Torrance in South Florida zieht, kann sie nicht ahnen, welch verhängnisvolle Ereignisse ihr bevorstehen. Denn kurz nach ihrer Ankunft verschwindet an der örtlichen High School ein Mädchen spurlos - und wird nach Tagen verzweifelter Suche tot aufgefunden. Doch während die Polizei sich noch bemüht, eine erste Spur ausfindig zu machen, hat der Täter sein nächstes Opfer bereits im Visier - und er ist entschlossen, sein grausames Werk so lange zu verrichten, bis sein Blutdurst gestillt ist ... (Klappentext) «

Jilliane Hoffmann

Jilliane Hoffman:
Vater unser

Jilliane Hoffman. Reinbek : Wunderlich, 2007. - 480 S.
ISBN 3-8052-0832-4
Thriller
» Für die Familie ist er väterlich, treusorgend ... und absolut tödlich. Mord in Miami. Der Täter: der angesehene Chirurg Dr. David Marquette. Die Opfer: seine Frau und seine drei kleinen Kinder. Hat der Familienvater unter dem Eindruck einer schizophrenen Wahnvorstellung gehandelt, wie seine Anwälte behaupten? Oder hat Marquette kaltblütig gemordet, wie Detective John Lantorino glaubt? Der routinierte Leiter der Mordkommission meint sogar, beweisen zu können, dass der Arzt ein lang gesuchter Serienkiller ist. Staatsanwältin Julia Valentine ist fest entschlossen, in diesem Sensationsprozess die Wahrheit zu ergründen - und das gegen alle Widerstände: Ihr Chef will die Todesstrafe für Marquette, um den nächsten Wahlkampf zu gewinnen; die liberale Presse hingegen fordert, die Anklage gegen einen offensichtlich kranken Mann fallen zu lassen. Aber kann ausgerechnet Julia herausfinden, ob Dr. Marquette zum Zeitpunkt der Tat zwischen Gut und Böse unterscheiden konnte? Denn die junge Frau hat eine Vergangenheit, die sie seit fünfzehn Jahren erfolgreich verdrängt ... (Klappentext) «

Brettspiele - neue und alte

27 neue Brettspiele können Sie in Kürze bei uns entleihen. Darunter sind Familienspiele und Kinderspiele. Alle Spiele, die in diesem Weblog vorgestellt werden, sind schon ausleihbereit. Die URL lautet: http://auslese.twoday.net/topics/Brettspiele/

Außerdem werden wir hier Brettspiele vorstellen, die schon länger im Bestand sind, wegen ihres geringen Bekanntheitsgrades aber relativ wenig ausgeliehen werden. Wir bekommen ja regelmäßig Rückmeldungen zu den Spielen und bei manchen haben wir den Eindruck: Tolles Spiel, nur zu wenig bekannt. Das wollen wir hier ändern und richten daher den neuen Menüpunkt "Brettspiele" ein.

Als Erstes stellen wir heute ein neues Spiel vor. Es handelt sich um ein familienfreundlichen Zockerspiel in der Kniffel-Klasse, das schon vom Personal getestet wurde. NEEIN...nicht während der Arbeitszeit!

Unsere Wertung: Ein schönes Familienspiel für Spieleabende oder -nachmittage. Empfohlen!

Can't stop : das Würfelspiel mit Suchtpotential
Sid Sackson. Ravensburg : Ravensburger, 2007.
Familienspiel
Für 2 - 4 Spieler von 9-99 Jahren
»

1 Spielbrett
4 Würfel
3 weiße Figuren
44 Spielsteine (je 11 gelb, orange, grün, blau)
1 Spielregel
"Die Spieler versuchen, als Erster in drei der elf Zahlenspalten das oberste Feld zu besetzen. Dazu bilden sie aus den vier Würfel Würfelpaare, die ihnen vorgeben, in welchen Spalten sie vorankommen. Jeder darf in seinem Zug so lange würfeln, wie er will, vorausgesetzt, er kann immer wenigstens ein Würfelpaar nutzen. Kann dies ein Spieler aber nicht, verliert er dadurch alles in diesem Zug Erreichte. Pech. Hätte er doch nur rechtzeitig aufgehört...! Sieger ist, wer als Erster 3 Zahlenspalten besetzen konnte." (Verlagsinfo) «

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